TEAMFIGHT TACTICS PATCH 11.12 NOTES

POINTS FORTS DES PATCHS

ORIGINES DU VERRE DE CIEL

 Il est temps de se battre, mais comment ? 
  • Assemblez les pièces Skyglass manquantes, du 15 juin au 7 juillet à 8 h 00 HNP.
  • Cela peut être fait à travers 15 missions au total, chacune liée à un morceau du Skyglass.
  • Gagnez des récompenses gratuites pour avoir terminé des missions, les missions initiales fournissant 10 fragments d'étoile chacune, et les trois dernières accordant un œuf Magical Misfits Little Legends et deux emotes.
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ŒUFS SKYGLASS ET URF DOWSIE

 URF Dowsie n'est pas nécessaire pour cascader votre adversaire, mais oh mon dieu, cela aide certainement. 
  • Skyglass Eggs arrive sur TFT à 390RP (2,99 Mobile)
  • Nos œufs les moins chers à ce jour sont destinés aux joueurs qui cherchent à obtenir n'importe quelle petite légende du lancement à Spirit Blossom. Les œufs sont également disponibles en paquets.
  • Pour les collectionneurs inconditionnels, Skyglass Eggs a une chance de laisser tomber URF Dowsie, notre première petite légende de niveau mythique.
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LOBBY

  • PC uniquement : depuis le lobby TFT, vous pouvez cliquer sur votre portrait pour basculer entre l'icône de votre petite légende actuelle et votre icône d'invocateur.

SYSTÈMES

Orbes de butin

 Loots familiers… De nouveaux consommables ont été ajoutés en tant que gouttes rares des orbes de butin 
  • Reforger : À utiliser pour relancer des objets dans d'autres objets de la même variante maléfique/vanilla et du même niveau (terminés/incomplets ainsi que des emblèmes).
  • Ce n'est pas naturel : Force de la nature et Force des ténèbres ne peuvent pas être relancées.
  • Extracteur magnétique : à utiliser pour retirer les objets équipés d'un champion.

Arsenal

 L'Armurerie apparaîtra plus fréquemment et proposera des objets plus puissants et plus variés. Nous espérons que cela encouragera le jeu flexible en réduisant la cohérence des combos d'éléments à l'emporte-pièce et permettra des jeux plus décisifs tels que l'ajustement de la composition de votre équipe pour s'adapter à un élément. Supposons que vous voyiez un emblème Hellion dans l'armurerie et que vous exécutiez déjà Lulu en tant que mystique. Choisir cet emblème et éclabousser Hellion 3 vous permettra d'utiliser toute la puissance de ces rats enflammés.

Pour créer des moments d'adaptation et de variété, nous ajoutons également plus d'éléments. Pour contrer un débordement d'objets, nous supprimons l'Armurerie 4-2. 
  • 3-2 Armurerie (modifiée) : 2 composants réguliers ⇒ 1 ombre, 1 régulier
  • Armurerie 4-2 (supprimée) : suppression de l'armurerie 4-2 pour éviter les constructions forcées et une surabondance d'objets.
  • Fréquence de l'armurerie : à partir de l'étape 4, le deuxième tour de chaque étape (4-2, 5-2, 6-2, etc.) a une chance d'avoir une armurerie supplémentaire. Ceux-ci auront une variété d'options, notamment: Consommables (Reforger, Neeko's, Magnetic Remover et Loaded Dice), Spatules, Composants d'objets (Arc, Épée, etc.), Objets combinés (Bloodthirster, Riskthirster, etc.) et Emblèmes ( Éléments de spatule terminés).
  • Les gouttes d'étape ultérieures sont plus puissantes. Une armurerie de niveau 6+ n'offrira plus de composants d'objets, et les armureries de niveau ultérieures peuvent offrir des emblèmes pour les traits que vous jouez.
  • Hyper Roll Armory : Un bonus Armory peut apparaître sur 5-2, 7-2, 9-2, etc.
  • Les tours de l'armurerie de base Hyper Roll ont été légèrement mélangés pour s'adapter à l'armurerie nouvellement approvisionnée.

Dégâts de coup critique

 Pourquoi changer de critique : Avec Reckoning, nous avons décidé de réduire le pourcentage d'augmentation des dégâts. Le pouvoir multiplicateur d'objets comme l'ancienne main de justice du destin en a fait un objet central sur trop de champions, créant un chemin d'itemisation étroit et obsolète. Dans Reckoning, le coup critique a pris le trône en tant que nouveau roi des multiplicateurs de dégâts, conduisant à une situation similaire où des objets comme Infinity Edge et Jeweled Gauntlet sont beaucoup trop dominants sur beaucoup trop de champions.

Notre objectif : ce changement représente un nerf global pour tous les effets liés aux critiques dans le jeu, un changement qui devrait permettre une plus grande diversité d'objets offensifs, une plus grande cohérence des dégâts et des solutions d'équilibrage plus élégantes à l'avenir pour les attaquants et les lanceurs de sorts qui étaient auparavant dépendant des critiques des versions Jeweled Gauntlet et Infinity Edge. 
  • Dégâts de coup critique de base : 150 % ⇒ 130 %

CARACTÉRISTIQUES

Atteindre les caractéristiques

 Plusieurs nouveaux niveaux Reach Trait ont été ajoutés. Ils sont un peu longs, mais aussi assez puissants. 
  • Dragonslayer 6 : offre désormais aux tueurs de dragons 140 puissances de capacité et à leurs coéquipiers 100 puissances de capacité
  • Ironclad 4 : les alliés gagnent 180 points d'armure
  • Renewer 6 : les Renewers soignent 10 % de leur santé maximale chaque seconde, et à pleine santé, ils restaurent 10 % de leur mana à la place.
  • Revenant 4 : les revenants ressusciteront avec 75 % de la santé maximale.
  • Spellweaver 6 : les Spellweavers ont 80 puissances de capacité supplémentaires et reçoivent 8 puissances de capacité supplémentaires par lancement, cumulables jusqu'à 10 fois.
  • Tirailleur 9 : les tirailleurs gagnent un bouclier égal à 60 % de leur santé maximale au début du combat et 10 dégâts d'attaque supplémentaires par seconde.

Équilibrage des traits

 Viktor a reconstruit la Monstruosité afin qu'elle ne se comporte plus comme un Assassin de backline ; c'est la saison du gonflement pour ce culturiste souterrain.

Dans le patch 11.10, nous avons corrigé un bug des Dawnbringers qui les empêchait de mourir correctement à cause de gros dégâts, même lorsque leur effet de guérison n'avait pas encore été déclenché. Au fur et à mesure que les patchs se sont déroulés, les Dawnbringers ont connu plus de couchers de soleil que prévu. Au lieu de ramener le bogue, nous donnons aux Dawnbringers des dégâts supplémentaires à infliger lors de leur guérison. 
  • Réduction des dégâts des cavaliers : réduction des dégâts : 20/30/35 % ⇒ 20/25/30 %
  • La monstruosité arrête désormais de charger après avoir percuté deux cibles.
  • La monstruosité supprime désormais les effets de ralentissement de la vitesse d'attaque et de réduction AD lorsqu'il lance son sort.
  • Armure de monstruosité/résistance magique : 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Dégâts d'attaque de la monstruosité : 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • AD bonus de monstruosité : 16/10/22 ⇒ 15/9/20
  • Dégâts supplémentaires du Porteur de l'aube : 10 % ⇒ 12 %
  • Armure/Résistance magique/Puissance récupérées : 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Bouclier de santé maximum du tirailleur : 20/40/60 % ⇒ 25/40/60 %

CHAMPIONS

Niveau 1

  • Dégâts principaux de Lissandra 1000 dagues : 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Dégâts secondaires de Lissandra 1000 Dagues : 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Dégâts des éclairs d'argent de Vayne : 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Bonus de mana de Vladimir Max : 0/85 ⇒ 0/80

Niveau 2

 Brand avec Blue Buff avait un bug étrange qui déclenchait deux fois des choses comme l'Archange et le Gantelet sacrificiel, même s'il ne lançait qu'une seule fois. Pour résoudre ce problème, nous avons augmenté son verrou de mana, qui servira également de léger nerf. Avec Blue Buff, il n'aura toujours qu'à attaquer une fois entre les lancers comme il l'a fait en 11.11, mais il attendra un peu plus longtemps avant son prochain lancer.

Chaînes éthérées ? Plus comme des chaînes vivaces. Pour cet arrêt dans les notes, LeBlanc est transféré dans un rôle utilitaire. Cela aidera à compléter les compositions Assassin qui ont beaucoup de dégâts et la fera se sentir plus utile en tant que Coven de soutien. L'appui de LeBlanc est-il viable? 
  • Brand Mana Lock après l'incantation : 1 ⇒ 1,5 seconde
  • Hecarim Spirit of Dread s'adapte désormais correctement à la puissance de capacité
  • Dégâts de l'esprit d'effroi d'Hecarim : 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim Spirit of Dread Healing : 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • Dégâts de la chaîne éthérée de LeBlanc : 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • Durée d'étourdissement de la chaîne éthérée de LeBlanc : 2 ⇒ 1,5/2/2,5 secondes
  • Santé de LeBlanc : 550 ⇒ 600
  • Dégâts d'attaque du Nautilus : 65 ⇒ 80
  • Dégâts de claquement d'ancre Nautilus : 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Dégâts d'attaque Sejuani : 45 ⇒ 65
  • Dégâts d'attaque de battement : 55 ⇒ 75

Niveau 3

 Fidèle à ses racines, Zyra lancera son sort en même temps qu'avant, mais pourra désormais le relancer plus tôt. Cela lui permettra de déclencher des choses comme Spellweaver et Archange plus rapidement et lui permettra de se développer plus clairement dans son rôle d'utilité. Pour nous assurer qu'elle ne devienne pas une mauvaise herbe indésirable, nous réduisons ses dégâts à 1 et 2 étoiles. 
  • Dégâts principaux de Katarina Lame sinistre : 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina Lame sinistre Dégâts secondaires : 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Bonus de dégâts d'attaque de Lame de l'aube déchirée : 90/100/150 % ⇒ 90/100/130 %
  • Dégâts d'attaque de Riven : 90 ⇒ 85
  • Nunu Max Mana Nerf: 0/70 ⇒ 0/75
  • Bonus de mana maximal de Zyra : 60/120 ⇒ 40/100
  • Dégâts des racines agrippantes de Zyra : 250/350/700 ⇒ 200/325/700

Niveau 4

 Jax n'a peut-être pas besoin d'arme, mais il a besoin d'un coup de main. Karma l'a mal pris avec Blue Buff. Il est temps de l'appeler par son nom et de lui donner un changement qu'elle mérite. Avec ces changements, Karma rejoint nos vingt autres unités Mana qui attaquent toutes une fois entre les lancers avec Blue Buff. 
  • Bonus de mana maximal d'Aphelios : 0/100 ⇒ 0/90
  • Vitesse d'attaque bonus de Frappe renforcée de Jax : 20/25/60 % ⇒ 30/35/100 %
  • Verrouillage du karma mana : 1,25 ⇒ 1,5 seconde.
  • Bonus Karma Max Mana : 0/60 ⇒ 0/50
  • Réduction du karma mana par lancement : 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Dégâts de Karma Soulflare : 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vitesse d'attaque de Vel'koz : 0,65 ⇒ 0,75

Niveau 5

  • Kayle Ascension divine 3e Ascension Attaques par immunité : 7 ⇒ 10

ARTICLES

 Nous avons ajusté la façon dont le gantelet sacrificiel accepte les sacrifices afin de permettre aux lanceurs de sorts répétés comme Brand, Karma et Katarina de le construire. De plus, nous avons renommé Vengeful Trap Claw et mes soumissions de "Best Friend Claw" et "Friendly Fiend Claw" ont été froidement rejetées. 
  • Ratio de mana du bâton de l'archange : 40 % ⇒ 45 %
  • Ratio de mana du bâton d'immortalité de l'archidémon : 350 % ⇒ 400 %
  • Vol de vie sanguinaire : 40 % ⇒ 33 %
  • Dégâts personnels de Risksoif : 33 % ⇒ 25 % de la santé maximale
  • Dégâts d'attaque et puissance de la Main de la justice : 40 ⇒ 45
  • Déchiquetage de résistance magique à l'étincelle ionique : 40 % ⇒ 50 %
  • Dégâts personnels du gantelet sacrificiel : 15 % de la santé maximale ⇒ 100 % du mana maximal multiplié par le niveau d'étoile
  • Dégâts de vengeance du Titan : 25 % ⇒ 20 % des dégâts subis avant l'atténuation
  • Vengeful Trap Claw a été renommé Griffe de Banshee

CORRECTIFS DE BUGS

  • L'incantation de Brand ne compte plus deux fois pour les effets d'incantation tels que Bâton de l'archange et Gantelet orné de joyaux de l'ombre.
  • L'esprit d'effroi d'Hecarim s'adapte désormais correctement à la puissance de capacité.
  • Vel'Koz trouvera désormais une nouvelle cible pour son Lifeform Disintegration Ray si sa cible actuelle devient impossible à cibler (Guardian Angel, Revenant)
  • Collez-les avec le bout pointu : Panthéon affrontera désormais sa nouvelle cible de combat avec Aegis Assault si sa cible actuelle devient impossible à cibler (Guardian Angel, Revenant)
  • Les tiques de dégâts de l'assaut de l'égide du Panthéon peuvent désormais correctement frapper de manière critique et être esquivées
  • Re-Steeling the credit: Rell est désormais correctement créditée pour son blindage dans le tableau Shields & Healing
  • Ne plus chasser le tonnerre : les unités ne devraient plus tenter de poursuivre Kennen s'il se précipite très loin
  • Correction d'un bug rare de Kindred où Wolf restait coincé dans Lamb

3 commentaires

DUyhoFo

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