[NEWS] VALORANT PATCH NOTES 1.10

Vous connaissez déjà notre dernière carte, Icebox . Vous avez même mis votre tête dans le congélateur pour faire des scrims. J'espère que vous serez heureux d'apprendre que nous avons pesé la file d'attente non classée pour favoriser l'obtention d'Icebox (au moins pour la première partie de ce patch).

Compétitifs, vous devrez attendre au moins deux semaines avant de pouvoir gagner un rang sur Icebox. Mais dès le départ, vous pouvez bénéficier de la sélection de serveurs préférés, d'un matchmaking de classement plus serré et de travailler sur votre badge de classement d'acte.

Ne dormez pas sur ces améliorations FFA Deathmatch!

MISES À JOUR DE LA CARTE

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NOUVELLE CARTE : GLACE

Chaque site Icebox est un espace de combat complexe qui offre beaucoup de couverture et de verticalité. Cette carte met l'accent sur les escarmouches, la visée précise et le jeu adaptatif. Il y a aussi une tyrolienne qui amplifie la sensation d'action rapide et de verticalité.

Comme nous publions Icebox plus tôt que prévu, nous allons le publier dans un état "bêta" pendant au moins deux semaines. Pendant ce temps, la carte sera disponible pour jouer dans les modes Unrated, Spike Rush et Deathmatch. Nous allons continuer à optimiser les performances sur la carte ainsi qu'à corriger les bugs qui pourraient apparaître . Si tout se passe bien, Icebox sera alors disponible pour jouer dans la file d'attente compétitive le 27 octobre.

  • Au début du patch, les joueurs faisant la queue pour non classé seront plus souvent placés sur Icebox
  • Bloqueurs (Cordes) / Tyroliennes
    • Accélération ajustée pour éviter les changements de direction soudains ( cela a été ajouté lors du dernier patch mais n'était pas dans les notes de patch, car vous pourriez commencer à poser des questions sur les tyroliennes )
    • Ajout du marquage d'arme lors d'un tir sur Ascenders
    • Ces changements visent à rendre les joueurs qui utilisent des Ascenders et des Ziplines moins évasifs pendant le combat.

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MONTER, LIER

MISES À JOUR COMPÉTITIVES

L'acte compétitif II se terminera avec le patch 1.10 et se déroulera au début de l'acte III. Cela signifie que la progression vers votre classement d'acte pour l'acte II sera sauvegardée et que vous serez remis dans des matchs de placement pour l'acte III. Voyons comment vous vous situez avec le nouveau contenu et les changements de l'Acte III.Bonne chance dans l'ascension !

Les joueurs compétitifs recevront leur insigne de rang d'acte pour l'acte II et pourront commencer à progresser sur leur insigne pour l'acte III. Le centre de votre insigne Act Rank est votre neuvième victoire la mieux classée, mais vous pourrez également voir votre rang le plus élevé atteint en haut de l'insigne. L'insigne s'affiche uniquement pour les jeux compétitifs et est affiché sur la carte du joueur dans : Lobbies compétitifs, chargement de carte, rapport de combat en jeu et fin de partie : MVP. Il s'agit d'un nouveau système que nous essayons, nous attendons donc avec impatience vos commentaires .

—Ian Fielding, producteur principal

  • Vous pouvez désormais sélectionner votre ou vos serveurs préférés, ce qui augmente vos chances de jouer sur le serveur de votre choix
  • Disparité de classement pour les partis plafonnée à 3 niveaux (au lieu de 6).
    • Nous avons également renforcé notre matchmaking compétitif pour réduire la disparité des compétences.
  • Les changements de classement Immortal + ne seront impactés que par les victoires et les défaites et le caractère décisif du résultat du jeu (combien de tours gagnés ou perdus par) et ne prendront pas en compte les performances individuelles dans le calcul
    • Nous testerons et surveillerons ce changement dans l'Acte III pour une éventuelle mise en œuvre future à tous les rangs.

[ Note de l'éditeur : Se souvenir! La nouvelle carte de l'acte III, Icebox, a été désactivée pour la compétition jusqu'au prochain patch pour nous donner le temps de corriger les bugs ou les problèmes qui pourraient survenir avant de l'activer pour le jeu classé. ]

MISES À JOUR DES MODES

MATCH À MORT

  • Augmentation du nombre de joueurs 10 >>> 14 joueurs
  • Algorithme de ponte mis à jour pour encourager des pontes plus sûres
    • Maintenant que nous avons corrigé certaines technologies sur le backend, nous pouvons prendre en charge jusqu'à 14 joueurs sans compromettre notre engagement à 128 serveurs au taux de tic-tac. Avec 10 joueurs, vous devrez parfois courir 10 ou 15 secondes pour même trouver un combat, ce qui peut vraiment tuer votre flux. Parfois, vous frayez aussi trop près des ennemis. En effet, nous avons dû augmenter artificiellement la densité d'apparition en raison du faible nombre de joueurs. Maintenant que le nombre de joueurs a augmenté, nous avons réajusté notre algorithme d'apparition pour essayer de donner des apparitions plus sûres et plus cohérentes.
  • Suppression de l'impulsion de localisation périodique, et vous ne recevrez désormais une impulsion que lorsque vous réapparaissez
    • Maintenant qu'il y a 14 joueurs sur la carte, le pouls semble complètement inutile. Nous gardons une impulsion unique pour les joueurs juste au moment où ils réapparaissent afin qu'ils puissent aider à se repérer et trouver un combat rapide sans être pris au dépourvu.
  • Augmentation de la durée du match, premier à 40 éliminations (au lieu de 30), limite de temps portée à 9 minutes (au lieu de 6)
    • Nous avions l'impression que la durée du match était un peu trop courte pour entrer dans un vrai groove, surtout maintenant avec plus de joueurs, donc nous augmentons un peu la durée et la limite de kill.
  • Kill Reloads : à chaque kill, les joueurs obtiennent un rechargement complet automatique et immédiat de leur arme active (Ares et Odin récupèrent 30 balles)
    • C'était déjà un peu frustrant de devoir recharger dans Deathmatch, et maintenant que le nombre de joueurs est plus élevé, le rechargement ressemble encore plus à un souhait de mort.
  • Gain d'XP augmenté de 500 à 900 XP
    • Honnêtement, 500 XP semblaient un peu bas pour Deathmatch. Nous augmentons cela jusqu'à 900 pour tenir compte de l'augmentation de la durée du match avec quelques extras en plus.

QUALITÉ DE VIE

  • Les joueurs ont désormais la possibilité de choisir leur propre variante au lieu d'avoir à les mettre à niveau de manière séquentielle
  • Le Battlepass propose désormais des variantes de mise à niveau pour la gamme de skins Surge, y compris la piste gratuite Surge Sheriff
  • Les performances de la mini-carte ont augmenté
  • Les jeux personnalisés activés en mode tournoi peuvent désormais accueillir jusqu'à 12 observateurs
  • Les armes demandées peuvent désormais être revendues au magasin, ce qui remboursera le joueur qui a répondu à la demande
  • L'observateur peut maintenant maintenir la marche en mode freecam pour réduire la vitesse (la vitesse rapide et lente peut être configurée dans le menu des paramètres)
  • Les pings dans le monde sont désormais de la couleur de l'équipe pour les observateurs
  • Les minuteurs ultimes de Reyna et Phoenix sont correctement mis à jour pour les observateurs
  • Le texte du raccourci clavier dans le widget cible spectateur actuel a été supprimé pour les observateurs
  • L'indicateur clignotant pour les observateurs a été mis à jour avec un nouvel art
  • Réglage du réticule ajouté qui permet de verrouiller les couleurs du réticule sur la couleur de l'équipe pour les observateurs
  • Les joueurs ne restent plus coincés en essayant de descendre les cordes d'aération en marchant (en quittant la tour A)
  • Ajout d'un nouveau raccourci clavier de modification permettant aux observateurs de passer directement à la caméra libre lorsqu'ils sautent vers un joueur (décalage à gauche par défaut)
  • L'interface utilisateur de progression de la plantation/désamorçage est désormais toujours visible pour les observateurs et indique quel joueur prend l'action
  • Le joueur observateur ne voit plus les indicateurs hud spécifiques au joueur (par exemple, prendre un indicateur de dégâts) lorsqu'il est en freecam
  • Les minuteurs de capacité fonctionnent désormais pour les joueurs et observateurs morts / spectateurs (par exemple, les durées d'ultime reyna et phoenix)

MISES À JOUR SOCIALES

  • Les joueurs pourront désormais ajouter et afficher des notes d'amis. Les notes de League of Legends seront également transférées sur VALORANT. Les joueurs pourront éditer ces notes depuis VALORANT
  • Le panneau social interrompra désormais le tri pendant une courte période pendant que vous interagissez avec lui

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction d'un Champ de tir bug dans le module planter/désamorcer dans le champ de tir où les joueurs ne pouvaient pas acheter de capacités
  • Divers Champ de tir Corrections de bogues de l'interface utilisateur dans le module planter/désamorcer, y compris un texte incorrect dans l'annonce de la phase d'achat, ajoutant également une coche à mi-chemin à la barre de progression de désamorçage
  • Correction d'un bug où les messages des autres joueurs étaient filtrés de force hors du chat après avoir envoyé un message
  • Correction d'un bug où la zone de texte ne disparaissait pas dans le jeu

Écrit par Jeff Landa - VALORANT

Valorant

3 commentaires

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