INTRODUCING APEX LEGENDS RANKED LEAGUES

Rangs

Les ligues classées proposent six niveaux compétitifs : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Apex Predator. Tous les niveaux sauf Apex Predator ont quatre divisions; Gold IV, Gold III, Gold II et Gold I, par exemple, Gold I étant la première division du niveau Gold. Tous les joueurs commenceront en Bronze IV pour le lancement des ligues classées, mais les futures séries devraient avoir un placement de départ si vous avez gravi les échelons dans les séries précédentes.

Notation

Les joueurs gravissent les échelons en utilisant un système de notation fixe, et nous avons essayé de garder le système transparent afin que vous puissiez vous concentrer sur ce qu'il faut pour monter en grade. Les scores sont suivis via les points classés (RP) et votre score monte et descend tout au long de la saison.

Chaque match classé coûtera RP pour jouer en fonction de votre niveau :

  • Les matchs de bronze sont gratuits
  • Les matchs d'argent coûtent 1RP
  • Les matchs d'or coûtent 2RP
  • Les matchs de platine coûtent 3RP
  • Les matchs de diamant coûtent 4RP
  • Les matchs Apex Predator coûtent 5RP

Pendant le match, vous gagnez des RP en fonction de vos performances. Les kills valent 1RP jusqu'à un maximum de 5RP par match. Placer le Top 10 vaut 2RP, le Top 5 vaut 4RP, le Top 3 gagne 7RP et une victoire rapportera 12RP. Chaque score de placement est exclusif, donc si vous terminez dans le Top 5, vous ne gagnerez pas 6RP pour un Top 10 et un Top 5 combinés. Cela signifie que le score maximum que vous pouvez gagner par match est de 17RP, avant les frais d'inscription au match.

Jouer avec des amis

Les ligues classées exigeront que chaque joueur soit de niveau 10 ou supérieur pour y participer. Lorsque vous faites la queue avec d'autres amis dans votre lobby, le matchmaker trouvera un match pour le joueur le mieux classé dans ce lobby, mais chaque joueur paiera le coût du match approprié pour son rang actuel. Ceci est destiné à ne pas laisser les joueurs de haut rang emporter complètement leurs amis de rang inférieur. Si vous faites la queue avec votre ami Diamant II en tant que joueur Bronze III, préparez-vous pour un match difficile !

Mouvement d'échelle

Pour le lancement des ligues classées, nous commençons tout le monde en bronze, et au fur et à mesure que vous marquez, vous montez et descendez dans un niveau. Il n'y a actuellement aucune rétrogradation si vous passez à un niveau inférieur, donc si vous gagnez votre chemin vers Platinum IV, aucune perte ne vous rétrogradera vers Gold I - vous êtes assuré de terminer cette série en Platinum. Cependant, la rétrogradation est possible entre les divisions, donc si vous êtes Gold II et que vous tombez en dessous de 380 RP, vous redescendrez à Gold III. (Nous pourrions revoir les rétrogradations à l'avenir en fonction des données que nous obtenons de notre première série.)

Les matchs deviennent plus difficiles à mesure que vous montez, nous nous attendons donc à voir de nombreux joueurs trouver leur niveau de compétence réel et leur plateau vers la fin de la première série.

Récompenses

Pénalités

Nous considérons le classement comme un environnement à enjeux élevés et à haute récompense. Cela signifie que nous nous attendons à ce que les joueurs classés fassent preuve d'un plus haut niveau d'engagement à jouer leurs matchs, même lorsque les choses ne vont pas nécessairement dans leur sens.

Les joueurs qui abandonnent leurs coéquipiers seront frappés d'une pénalité de matchmaking dans les matchs réguliers et classés. Les pénalités empêcheront un joueur de rejoindre un match pendant une durée croissante en fonction de la fréquence à laquelle il a abandonné en mode classé. Un abandon est défini comme le fait de quitter le jeu avant que le match ne soit terminé pour vous ; cela inclut partir pendant la sélection du personnage, partir pendant que vous êtes vivant et partir quand vous êtes mort mais peut toujours être réapparu par des coéquipiers.

Les temps de pénalité commencent à cinq minutes et les abandons répétés augmenteront ce temps jusqu'à une semaine.

Pardon de la perte

Semblable à la file d'attente Elite, il y aura une tolérance de perte dans Classé. Le pardon des pertes est défini comme la remise à zéro de toutes les pertes potentielles en RP pour un match. Par exemple, dans un match Diamant où vous êtes arrivé à la dernière place mais avez eu deux éliminations, vous auriez normalement un ajustement de -2 à votre RP (-4 du coût d'entrée Platine, +2 pour les éliminations, pour une perte nette de -2 ). Avec le pardon des pertes, cependant, vous auriez une perte nette ajustée à 0. Cependant, cela ne s'appliquera que si vous risquez de perdre des RP du match - si vous aviez cinq éliminations et un pardon des pertes, votre RP serait toujours net +1.

Nous accorderons aux joueurs le pardon des pertes lorsque leurs coéquipiers en match abandonnent le jeu, et pour d'autres cas où nous déterminons que vous n'êtes pas responsable d'avoir quitté un jeu, par exemple des erreurs du client. Nous prévoyons d'être plus indulgents au début de la série mais serons vigilants dans le suivi du comportement des joueurs. Nous deviendrons plus stricts quant à l'octroi de la remise des pertes si nous détectons qu'il y a abus.

2 commentaires

skigard

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